大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽地图编辑器教程的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽地图编辑器教程的解答,让我们一起看看吧。
魔兽地图编辑器修改地图怎么改?
用魔兽自带地图编辑器即可完成,不过首先你要会用其中的触发事件编辑器。而且影魔是一个代码量较高的英雄,除光环外有三个技能需要编程实现,即便是老手去做也要大概花一天的时间。
你要有足够的耐心才能完成这项挑战。
简单介绍一下核心技能影压的制作思路,实际上三影压技能原型分别是属性附加(英雄技能,设置为无图标无增益效果),召唤水元素,召唤豪猪和召唤战鹰(均为单位技能)。
施法距离设置为200,500,700。
召唤单位模型改为死骑大招操纵死尸的魔法效果,单位技能为蝗虫和永久的献祭,永久的献祭伤害为75,150,225,300每十秒。以上是非代码部分,下面是代码思路,简单就是学习属性附加技能时为你添加召唤水元素,召唤战鹰,召唤豪猪三个技能,而升级技能时分别将以上三个技能的等级设置为和属性附加等级相同。
程序部分加在一起不会超过三十行,主要是非代码部分会很麻烦。还要准备考试,不写了,具体问题可以私戳我。。
魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能?
新技能都是在老技能的基础上做的。可以按F6打开物体编辑器,点“技能”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新技能”选择一个标准技能为基础,做新技能。。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。
魔兽争霸3地图编辑器如何修改技能?
打开WE(魔兽地图编辑器)找到你需要的地图,打开然后打开物体编辑器,应该是F6(快捷键)然后找到技能一栏,找到你想修改的技能。有伤害选项,双击后更改就可以了。技能的范围在编辑器里叫做 影响范围 数值越大技能影响范围就越大。改好之后要记得保存才能有效。
魔兽地图编辑器怎么用自定义代码设置变量?
魔兽地图编辑器可以通过自定义代码设置变量,首先需要打开“触发器编辑器”,在“全局变量”中添加需要设置的变量,然后在“触发器”中使用“Set Variable”命令将变量的值设置为需要的数值。
在触发器中也可以使用条件语句和循环语句对变量进行操作,实现更加复杂的逻辑功能。
最后,保存地图并进行测试,确保变量的设置和使用符合预期。
魔兽地图编辑器怎么编辑随机等级获得技能?
不知道是否是提升等级替换一个新技能吧?
例如:2级获得 缠绕 和 风暴之锤
3级获得 咆哮 和 践踏 这样吧?
用编辑器稍稍麻烦,而且最好每个等级只随机同样总数量的技能。
可以这样做:
事件:单位-任意单位提升等级
动作:设置 变量(lv) = 触发单位的等级
设置 变量(ten) = lv * 10 /为了区分技能的编号,简化编辑器/
设置 lv = (随机整数,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2个技能为例子/
if lv = 1;then 创建 缠绕 给触发单位;else do nothing
if lv = 2;then 创建 风暴之锤 给触发单位;else do nothing
if lv = 11;then 创建 咆哮 给触发单位;else do nothing
if ... /如上,1和2 是等级为Lv2 的给与技能;11和12 Lv3的 以此类推/
不过如此的话等级高了技能框就满了,可以
then 删除 咆哮 缠绕 风暴之锤 (全部)技能从 触发单位
创建 咆哮 给触发英雄
大哥。我打的手都快抽了。才发现没分啊???
如果可以的话,行行好,给点分吧。
到此,以上就是小编对于魔兽地图编辑器教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽地图编辑器教程的5点解答对大家有用。